リファレンスコンポーネント

コンポーネント

<Background />

Background コンポーネントは、ノードベースの UI で一般的なさまざまな種類の背景をレンダリングするのに便利です。ライン、ドット、クロスの 3 つのバリアントが用意されています。

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<BaseEdge />

BaseEdgeコンポーネントは、すべてのエッジに内部的に使用されます。カスタムエッジ内で使用でき、非表示のヘルパーエッジとエッジラベルを処理します。

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<ControlButton />

ControlButtonコンポーネントを使用してボタンをコントロールパネルに追加し、Controlsコンポーネントの子として渡すことができます。

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<Controls />

Controls コンポーネントは、ズームイン、ズームアウト、ビューの調整、ビューポートのロックを行うための便利なボタンを含む小さなパネルをレンダリングします。

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<EdgeLabelRenderer />

エッジは SVG ベースです。より複雑なラベルをレンダリングする場合は、EdgeLabelRenderer コンポーネントを使用して div ベースのレンダラーにアクセスできます。このコンポーネントは、エッジの上に配置された div にラベルをレンダリングするポータルです。コンポーネントの使用例は、エッジラベルレンダラーの例で確認できます。

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<EdgeText />

EdgeTextコンポーネントは、カスタムエッジ内にテキストを表示するためのヘルパーコンポーネントとして使用できます。

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<Handle />

Handle コンポーネントは、カスタムノードで接続ポイントを定義するために使用されます。

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<MiniMap />

MiniMap コンポーネントを使用して、フローの概要をレンダリングできます。各ノードを SVG 要素としてレンダリングし、現在のビューポートがフローの残りの部分とどのように関連しているかを視覚化します。

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<NodeResizer />

NodeResizerコンポーネントを使用して、ノードにサイズ変更機能を追加できます。ノードの周囲にドラッグ可能なコントロールをレンダリングして、すべての方向にサイズ変更できます。

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<NodeResizeControl />

独自のサイズ変更 UI を作成するには、NodeResizeControl コンポーネントを使用できます。そこでは、子(アイコンなど)を渡すことができます。

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<NodeToolbar />

NodeToolbarコンポーネントは、カスタムノードの片側にツールバーまたはツールチップをレンダリングできます。このツールバーはビューポートに合わせてスケールされないため、コンテンツは常に表示されます。

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<Panel />

Panel コンポーネントは、ビューポートの上にコンテンツを配置するのに役立ちます。 MiniMap および Controls コンポーネントで内部的に使用されます。

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<ViewportPortal />

<ViewportPortalコンポーネントを使用して、ノードとエッジがレンダリングされるフローと同じビューポートにコンポーネントを追加できます。これは、ノードとエッジと同じ座標系に準拠し、ズームとパンにも影響を受ける独自のコンポーネントをレンダリングする場合に役立ちます

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